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Fiche du jeu

  • Editeur : EA-Mythic
  • Type : Jeu de Rôle
  • Multijoueurs : Oui
  • Jeu en ligne : Oui
  • Coopératif : Oui
  • Date de sortie : 18 septembre 2008

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Warhammer Online : Age of Reckoning
War Online : Disciple de Khaine VS Prêtre Guerrier ( publié le dimanche 30 novembre 2008 par dany )
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Après quelques temps de jeu, des hordes de brigands, lutins, elfes, loups et autres araignées géantes peuplant le beau monde de Warhammer massacrés sans pitié, après moult quêtes et sessions PVP plus ou moins héroïques, nous avons décidé de vous offrir nos impressions sur les différentes incarnations.



Aujourd’hui donc, nous allons introduire ces deux classes mirroir, Prêtre guerrier et Disciple de Khaine qui, malgré leurs profondes différences de background, possèdent un style de jeu très similaire.

Les Prêtres Guerriers, adorateurs du Dieu Sigmar, fondateur de l’Empire, suivent  à la fois la voie du guerrier et de la prière. Leur valeur au combat, au sein de la mêlée, leur permet de donner la pleine puissance du pouvoir qui leur a été confié. Conformément à leurs convictions, le symbole de leur foi est représenté par leur marteau, à une ou deux mains, qu’ils manient avec fougue et ferveur.

Coté Chaos, Les Elfes Noirs Disciples de Khaine offrent à leur dieu ténébreux le sang des vaincus en contrepartie d’un regain de puissance et de la faveur démoniaque d’apaiser les tourments physiques de leurs alliés. Les longues lames rituelles des Disciples, portées seules ou par deux, sont l’assurance d’une mort douloureuse et tourmentée.

Ces deux classes sont donc ce que l’on qualifie d’hybride. A la fois « tank » et « healer », ces deux composantes sont indissociables afin de montrer toute la mesure de leur compétence. Sigmar et Khaine n’accordent leur bénédiction qu’aux plus méritants, c’est donc à l’aide de tout un panel de coups spéciaux au corps à corps que la Fureur du Juste du Prêtre et l’Essence d’âme du Disciple vont grimper. Les améliorations et sorts de soins tapant allègrement dans cette réserve, il faudra donc rester au cœur de la bataille pour profiter et faire profiter ses compagnons d’un sursis supplémentaire ou pour les malchanceux, d’une résurrection d’urgence.

Bon, pas trop quand même, parce que, comme tout hybride, ces classes sont très versatiles, adaptées à presque toutes les situations, mais leurs capacités curatives n’égalent pas celles d’un spécialiste, et leur résistance n’est pas celle d’une boîte de conserve.

Le temps passant, et la montée en puissance aussi, les 3 inévitables spécialisations permettent d’affirmer plus précisément son rôle : Guérisseur (mais il faudra toujours aller au charbon), Sauvage au corps à corps (au détriment des soins), et une troisième voie, beaucoup plus sadique, qui permet d’affaiblir les ennemis en transférant leur force à nos alliés. Seul l’intitulé des compétences change, histoire de respecter le background des personnages. Si le Prêtre guerrier reste dans une optique très « paladin valeureux, droit et pieux », le Disciple, avec ses atours en cuir et ses compétences limite SM apporte un bon coup de fouet à votre vision du jeu.

En définitive, en solo, c’est tout simplement du bonheur en barre. Increvable est probablement ce qui les caractérise le mieux. A moins de se retrouver en très nette infériorité numérique (en encore à 3 contre 1 en PVE, on ne se fait même pas de grosse frayeur), il est presque impossible de se retrouver à brouter l’herbe fraîche. On peut même s’attaquer à du gros solo en conservant son flegme tout du long.

En PVP, c’est pareil, il est relativement difficile de se faire étendre en 1 VS 1. On résiste beaucoup mieux qu’un mage, et avec l’avantage supplémentaire de pouvoir remonter rapidement sa vie en la volant à l’adversaire, même les tanks lourds ont bien du mal à tenir sur la durée. En revanche, il ne faut pas espérer faire tomber rapidement l’adversaire. Les dégâts sont corrects, mais rien à voir là encore avec un bourrin pur et dur. Equilibre, réactivité et adaptabilité sont les maîtres-mots de ces classes qui sont parmi les plus agréables à jouer, à toute heure et en toute situation

Par Nerika

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